ค้นหาในวิกิ

โต๊ะกองเรือ

Corsair Cove เรือและการเดินทาง

ข้อมูลอ้างอิงการเตรียมกองเรือที่สร้างขึ้นจากความสัมพันธ์ที่ได้รับการยืนยันระหว่างเรือ กัปตัน ลูกเรือ ผู้เชี่ยวชาญ การสำรวจ และการสู้รบแบบผลัดกันเดิน

Corsair Cove เรือและลูกเรือโจรสลัดใกล้กับนิคมเกาะที่พัฒนาแล้ว
ภาพหน้าจออย่างเป็นทางการของ Steam · เรือและลูกเรือที่เชื่อมต่อกับที่หลบภัยบนเกาะ · Hooded Horse

เรือ บรรทุกกัปตันและลูกเรือ และการรบทางทะเลเป็นแบบผลัดกันเดิน ข้อมูลอย่างเป็นทางการระบุว่าเรือ, ลูกเรือ, กัปตัน, และตัวเลือกทางยุทธวิธีกำหนดผลลัพธ์ของการรบ ทำให้การเตรียมกองเรือเป็นการตัดสินใจหลายส่วนมากกว่าการตรวจสอบสถิติเพียงครั้งเดียว แม้ว่าหลักฐานที่ให้มาจะไม่รวมคลาสเรือ, จำนวนอาวุธ, ตัวตนของกัปตัน, หรือสูตรการรบที่สมบูรณ์

หน้านี้จัดระเบียบข้อมูลนำเข้าที่ได้รับการยืนยันเป็นลำดับการเตรียมการ มันแยก คนงาน ของนิคมออกจากผู้เชี่ยวชาญเรือ, ทำให้การวางแผนการสำรวจแตกต่างจากการแก้ปัญหาการรบ, และเชื่อมโยงกลับไปที่ ลูกเรือและกัปตัน เมื่อใดก็ตามที่ชื่อบทบาทต้องการการตรวจสอบ ไม่มีการเผยแพร่ตารางอันดับหากไม่มีข้อมูลที่จำเป็นในการสนับสนุน

ปัจจัยนำเข้ากองเรือ
เรือ
ความเป็นผู้นำ
กัปตัน
บุคลากร
ลูกเรือ และผู้เชี่ยวชาญ
การสู้รบ
การเลือกเชิงกลยุทธ์แบบผลัดกันเดิน

การเตรียมกองเรือ

ปฏิบัติต่อกองเรือเป็นปัจจัยนำเข้าสี่ประการที่เชื่อมโยงกัน: เรือ กัปตัน ลูกเรือ และกลยุทธ์ คำอธิบายอย่างเป็นทางการระบุว่าทั้งสี่เป็นตัวกำหนดผลลัพธ์การสู้รบ ชุดการวิจัยปัจจุบันไม่ได้ให้บันทึกเรือเชิงตัวเลขหรือโปรไฟล์กัปตัน ดังนั้นการเตรียมการจึงเริ่มต้นด้วยความสมบูรณ์มากกว่าการจัดลำดับ กองเรือจะประเมินได้ง่ายขึ้นเมื่อทุกหมวดหมู่มองเห็นได้ก่อนออกเดินทาง

เชื่อมต่อกองเรือกลับไปที่ท่าเรือ ท่าเทียบเรือเป็นตัวอย่างสิ่งปลูกสร้างที่ได้รับการยืนยัน และระบบการผลิตและการกระจายของนิคมสนับสนุนเศรษฐกิจในวงกว้างซึ่งใช้เตรียมการเดินทาง หลักฐานไม่ได้กำหนดสูตรหรือต้นทุนโดยตรงสำหรับการเดินทาง ดังนั้นหน้าจึงไม่สร้างขึ้นมาเอง ให้ใช้ข้อมูลอ้างอิง สิ่งปลูกสร้าง และการผลิตเพื่อแก้ปัญหาฝั่งนิคมก่อนที่จะถือว่าปัญหากองเรือเป็นเรื่องทางทะเลล้วนๆ

จุดตรวจสอบการเตรียมการจะถึงเมื่อเรือ กัปตัน กลุ่มลูกเรือ และแนวทางเชิงกลยุทธ์ที่ตั้งใจไว้ทั้งหมดสามารถระบุชื่อได้จากอินเทอร์เฟซเกมจริง หากหมวดหมู่ใดขาดหายไปหรือไม่ชัดเจน ให้ตรวจสอบก่อนเปรียบเทียบผลลัพธ์ สิ่งนี้ทำให้การสังเกตในภายหลังสามารถอ้างอิงถึงชุดการตัดสินใจที่ทราบได้

  • ระบุเรือที่เลือกในอินเทอร์เฟซเกมจริง
  • ยืนยันว่ามีกัปตันถูกมอบหมาย
  • ทบทวนบทบาทลูกเรือและผู้เชี่ยวชาญบนเรือ
  • เข้าสู่การสู้รบแบบผลัดกันเดินโดยที่ตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ยังคงมองเห็นได้

ข้อกำหนดของ ลูกเรือ

บทบาทของ ลูกเรือ แบ่งออกเป็นบริบทที่ได้รับการยืนยันอย่างชัดเจน พเนจรรอการมอบหมาย คนเก็บของ, ช่างก่อสร้าง, และ คนงาน ปฏิบัติงานในนิคม พลทิ้งระเบิด, นักเดินเรือ, ผู้ปล้นสะดม, และ ผู้ทรยศ เป็นผู้เชี่ยวชาญเรือ โจรสลัดผู้ช่ำชองเป็นกะลาสีชั้นยอด หน้า ลูกเรือและกัปตัน เปลี่ยนข้อความเหล่านั้นเป็นสมุดบัญชีบทบาทโดยไม่แนบคุณลักษณะหรือชุดอุปกรณ์ที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

สำหรับการเตรียมกองเรือ ให้มุ่งเน้นไปที่กลุ่มผู้เชี่ยวชาญบนเรือและกะลาสีชั้นยอด ในขณะที่ยังคงรักษาความแตกต่างจากแรงงานในนิคม นั่นไม่ได้หมายความว่าทุกการเดินทางต้องการผู้เชี่ยวชาญที่ระบุชื่อทุกคน หลักฐานที่ให้มาไม่ได้กำหนดข้อกำหนดองค์ประกอบที่แน่นอน หมายความว่ารู้บริบทของบทบาทแล้ว ดังนั้นผู้เล่นสามารถอ่านอินเทอร์เฟซได้โดยไม่ถือว่าช่างก่อสร้างและนักเดินเรือเป็นป้ายชื่อที่ใช้แทนกันได้

เมื่ออุปกรณ์หรือความต้องการปรากฏขึ้นในเกม ให้บันทึกไว้กับบทบาทที่ใช้งานจริง แทนที่จะยืมรายการจากแหล่งอื่น รายการเนื้อหามีส่วนของความต้องการและอุปกรณ์ แต่ข้อมูลปัจจุบันไม่ได้ระบุสินค้าเฉพาะกับบทบาทเฉพาะ วิกิจะเปิดช่องว่างนี้ไว้สำหรับข้อมูลที่ตรวจสอบแล้วในภายหลัง แทนที่จะเติมด้วยการคาดเดา

กลุ่มบทบาทบทบาทที่ยืนยันแล้วบริบท
รอการมอบหมายคนพเนจรยังไม่ได้กำหนดในโครงสร้างบทบาทของนิคม
นิคมคนเก็บของ, ช่างก่อสร้าง, คนงานดำเนินการนิคม
ผู้เชี่ยวชาญบนเรือพลทิ้งระเบิด, นักเดินเรือ, ผู้ปล้นสะดม, ผู้ทรยศถูกระบุว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเรือ
กะลาสีชั้นยอดโจรสลัดทหารผ่านศึกถูกระบุว่าเป็นกะลาสีชั้นยอด

การสำรวจ

เรือ ถูกเตรียมสำหรับการสำรวจพร้อมกับกัปตันและลูกเรือ หลักฐานอย่างเป็นทางการที่ให้ไว้ยืนยันความสัมพันธ์นั้น แต่ไม่ได้ให้ตารางการสำรวจที่สมบูรณ์, รางวัลปลายทาง, ตัวจับเวลา, หรือเปอร์เซ็นต์ความเสี่ยง หน้า เกาะ ระบุชื่อเกาะอย่างเป็นทางการสามชื่อ—Devil’s Basin Island, Skull Rock Island, และ Ship Graveyard Island—โดยไม่อ้างว่าชื่อเหล่านั้นก่อให้เกิดบันไดความยากหรือลำดับการเดินทางที่ตายตัว

ใช้จุดตรวจสอบการสำรวจที่สามารถอยู่รอดได้แม้ไม่มีข้อมูลตัวเลข ยืนยันปลายทางที่แสดงในอินเทอร์เฟซจริง เรือและกัปตันที่แนบมากับการเดินทาง และบทบาทลูกเรือที่ได้รับมอบหมาย จากนั้นสังเกตว่าทางเลือกเชิงกลยุทธ์ใดจะสำคัญหากการสำรวจเข้าสู่การรบทางเรือ สิ่งนี้สร้างบันทึกที่สมบูรณ์โดยไม่ต้องประดิษฐ์ค่าที่ซ่อนอยู่

นิคมยังคงเป็นส่วนหนึ่งของความพร้อมในการสำรวจ เนื่องจากการมอบหมายลูกเรือ สินค้า และอาคารเป็นของท่าเรือเดียวกัน หากไม่สามารถเตรียมการเดินทางได้อย่างราบรื่น ให้กลับไปที่สมุดบทบาทและห่วงโซ่การผลิตก่อนที่จะสรุปว่าปลายทางเป็นปัญหา ลิงก์ที่เกี่ยวข้องของไซต์เป็นไปตามการพึ่งพานี้ในทั้งสองทิศทาง

Corsair Cove กองเรือแล่นในทะเล
ภาพหน้าจอทางการของ Steam · กองเรือในทะเลระหว่างการเล่นด้านการเดินทาง · Hooded Horse

การรบทางเรือแบบผลัดกันเดิน

การรบทางเรือเป็นแบบผลัดกันเดิน คำอธิบายทางการระบุว่าเรือ ลูกเรือ กัปตัน และทางเลือกเชิงกลยุทธ์เป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ซึ่งสนับสนุนกรอบการตัดสินใจ แต่ไม่ใช่การจัดอันดับเชิงตัวเลข ประเมินการรบโดยบันทึกปัจจัยสี่ประการนี้และลำดับการเลือกที่ทำ จากนั้นเปรียบเทียบสิ่งที่เหมือนกัน การเปลี่ยนหลายหมวดหมู่พร้อมกันทำให้ยากต่อการเข้าใจว่าเหตุใดผลลัพธ์จึงเปลี่ยนไป

อย่าเข้าใจผิดว่าการไม่มีตัวเลขที่เผยแพร่ที่นี่หมายถึงการขาดความลึกในเกม สิ่งนี้สะท้อนถึงขอบเขตของหลักฐานที่ให้มา ฐานข้อมูลการรบที่เชื่อถือได้ต้องการบันทึกเรือที่ตรวจสอบแล้ว ข้อมูลกัปตัน ผลกระทบของลูกเรือ และกฎทางยุทธวิธี จนกว่าสิ่งเหล่านี้จะพร้อมใช้งานจากแหล่งที่เชื่อถือได้ โมเดลการตัดสินใจที่กระชับมีประโยชน์มากกว่าเปอร์เซ็นต์ที่ประดิษฐ์ขึ้น

หลังการรบ ให้กลับไปที่สี่หมวดหมู่เดิม หากการเลือกเรือเปลี่ยนไป ให้เก็บบันทึกลูกเรือและกัปตันให้มองเห็นได้ หากลูกเรือเปลี่ยนไป ให้สังเกตว่าบทบาทใดเปลี่ยนไป หากลำดับทางยุทธวิธีเปลี่ยนไป ให้แยกออกจากการเปลี่ยนแปลงอุปกรณ์หรือความก้าวหน้า สิ่งนี้สร้างการสังเกตที่สามารถสนับสนุนคู่มือจริงในภายหลัง แทนที่จะเป็นเพียงชุดของความประทับใจที่ไม่มีร่องรอย

ปัจจัยนำเข้าการรบความสำคัญที่ยืนยันแล้วขอบเขตการเผยแพร่ปัจจุบัน
เรือส่งผลต่อผลลัพธ์การรบไม่มีตารางคลาสหรือสถิติที่ตรวจสอบแล้วในการส่งมอบ
กัปตันส่งผลต่อผลลัพธ์การรบไม่มีฐานข้อมูลกัปตันที่มีชื่อที่ตรวจสอบแล้วในการส่งมอบ
ลูกเรือส่งผลต่อผลลัพธ์การรบหมวดหมู่บทบาทได้รับการยืนยันแล้ว ผลกระทบที่แน่นอนยังไม่ได้รับการยืนยัน
กลยุทธ์ส่งผลต่อผลลัพธ์การรบการรบเป็นแบบผลัดกันเดิน สูตรต่างๆ ไม่ได้ถูกให้มา

คำถามที่พบบ่อย

การรบทางเรือเป็นแบบเรียลไทม์หรือผลัดกันเดิน?

คำอธิบายทางการระบุว่าการรบทางเรือเป็นแบบผลัดกันเดิน นอกจากนี้ยังระบุว่าผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับเรือ ลูกเรือ กัปตัน และทางเลือกเชิงกลยุทธ์ งานวิจัยที่ให้มาไม่รวมกฎทางยุทธวิธีที่สมบูรณ์หรือสูตรการรบเชิงตัวเลข ดังนั้นหน้านี้จึงมุ่งเน้นไปที่กรอบการเตรียมและสังเกตการณ์ที่สมบูรณ์

บทบาทลูกเรือใดที่เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเรือ?

พลทิ้งระเบิด, นักเดินเรือ, ผู้ปล้นสะดม, และ ผู้ทรยศ ถูกระบุชื่อเป็นผู้เชี่ยวชาญเรือ โจรสลัดผู้ช่ำชองถูกอธิบายว่าเป็นกะลาสีชั้นยอด คนเก็บของ, ช่างก่อสร้าง, และ คนงาน ปฏิบัติงานในนิคม ในขณะที่พเนจรรอการมอบหมาย ข้อกำหนดองค์ประกอบการเดินทางที่แน่นอนไม่รวมอยู่ในหลักฐานที่ให้มา วิกิไม่ได้อนุมานช่องที่ขาดหายไปหรือโควตาบทบาท

วิกิมีรายการจัดอันดับเรือหรือกัปตันหรือไม่?

ยังไม่มีในขั้นตอนนี้ รายการจัดอันดับที่สมเหตุสมผลต้องใช้บันทึกเรือที่ตรวจสอบแล้ว ตัวตนและผลกระทบของกัปตัน ปฏิสัมพันธ์ของลูกเรือ และกฎทางยุทธวิธี ข้อมูลเหล่านั้นไม่มีอยู่ในการส่งมอบที่ปิดผนึก ดังนั้นการเผยแพร่การจัดอันดับจะสร้างข้อกล่าวหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน แทนที่จะช่วยให้ผู้เล่นเปรียบเทียบระบบที่ยืนยันแล้ว

แหล่งข้อมูล