เส้นทางแรกที่แนะนำ
คู่มือเริ่มต้น
เปลี่ยนจากลูกเรือที่รอดชีวิตและซากเรือเป็นเส้นทางที่เชื่อมต่อกัน การผลิตที่มั่นคง และเตรียมพร้อมสำหรับการเดินทางครั้งแรก
คู่มือผู้เล่นภาคสนาม
ข้อมูลอ้างอิงที่ใช้งานได้จริงสำหรับเกมจำลองเมืองโจรสลัดที่วางจำหน่ายแล้ว จัดเรียงตามการตั้งค่านิคม โลจิสติกส์แนวตั้ง การผลิต ลูกเรือ เรือ ความก้าวหน้า เกาะ และข้อกำหนดของพีซี

Corsair Cove เริ่มต้นด้วยซากเรือและลูกเรือที่รอดชีวิต จากนั้นขอให้ผู้เล่นเปลี่ยนภูมิประเทศเกาะที่สูงชันให้เป็นท่าเรือโจรสลัดที่ทำงานได้ ระบบที่ได้รับการยืนยันเชื่อมโยงโดยตรง: สิ่งปลูกสร้างต้องเชื่อมต่อข้ามหน้าผา วัตถุดิบเคลื่อนที่ผ่านการผลิตไปสู่สินค้าสำเร็จรูป ศูนย์กระจายสินค้าได้รับผลิตภัณฑ์เหล่านั้น และเรือบรรทุกกัปตันและลูกเรือไปสู่การสำรวจและการรบทางเรือแบบผลัดกันเดิน วิกินี้เก็บงานเหล่านั้นไว้ในแผนที่เส้นทางเดียวแทนที่จะแยกคำนามที่ได้รับการยืนยันทุกคำออกเป็นหน้าเล็ก ๆ
ใช้ คู่มือเริ่มต้น เมื่อคุณต้องการลำดับสำหรับการตัดสินใจครั้งแรก ไปที่ สิ่งปลูกสร้าง, สายการผลิต และ ทรัพยากรและสินค้า เมื่อนิคมหยุดไหลอย่างราบรื่น ลูกเรือและกัปตัน และ เรือและการสำรวจทางทะเล ครอบคลุมการส่งต่อจากงานนิคมไปสู่การเตรียมกองเรือ ความก้าวหน้า, เกาะ และ ความต้องการของระบบ ให้โต๊ะอ้างอิงที่เหลือโดยไม่ต้องสร้างต้นทุนปลดล็อค อัตราส่วนการผลิต ตัวละครที่มีชื่อ หรือการจัดอันดับความยากของเกาะที่หลักฐานทางการที่ให้ไม่ได้กำหนด
เส้นทางแรกที่แนะนำ
วิธีที่ปลอดภัยที่สุดในการอ่านเกมคือเป็นห่วงโซ่ของความรับผิดชอบ ลูกเรือที่รอดชีวิตต้องได้รับการจัดสรร อาคารต้องการการเชื่อมต่อที่ใช้งานได้ข้ามความสูง และการผลิตจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อสินค้าสำเร็จรูปสามารถไปถึงศูนย์กระจายสินค้าได้ บทแนะนำแรกจะเดินตามห่วงโซ่นั้นจากซากเรือสู่การเดินทาง นอกจากนี้ยังชี้ไปยังหน้าอ้างอิงที่แน่นอนซึ่งตอบคำถามถัดไป เพื่อให้ผู้เล่นสามารถย้ายจากภารกิจกว้างๆ ไปยังตารางที่กระชับได้โดยไม่สูญเสียบริบท
เส้นทางแรกที่แนะนำ
เปลี่ยนจากลูกเรือที่รอดชีวิตและซากเรือเป็นเส้นทางที่เชื่อมต่อกัน การผลิตที่มั่นคง และเตรียมพร้อมสำหรับการเดินทางครั้งแรก
ไซต์แยกความแตกต่างระหว่างโครงสร้างที่ได้รับการยืนยันและรายละเอียดที่ขาดหายไป เอกสารทางการระบุชื่อที่พักอาศัย โรงเหล้า ท่าเรือ โรงหล่อปืนใหญ่ ป้อมปราการป้องกัน และ Entertainers’ Guildhall แต่หลักฐานที่ให้มาไม่ได้กำหนดแผนผังการปลดล็อกที่สมบูรณ์หรือทุกสูตรอาหาร ดังนั้นหน้าอ้างอิงจึงจัดระเบียบสิ่งที่รู้ แสดงตัวอย่างที่มีชื่อ และทำให้ชัดเจนว่าหน้าใดเป็นเครื่องช่วยนำทางมากกว่าคู่มือการเพิ่มประสิทธิภาพเชิงตัวเลข
ท่าเรือที่ทำงานได้ผสานนิคม เศรษฐกิจ และการเตรียมกองเรือ สิ่งปลูกสร้าง ให้จุดทางกายภาพของนิคม สะพานและรอกช่วยเคลื่อนย้ายสินค้าข้ามความสูงของเกาะ การผลิตเปลี่ยนวัตถุดิบเป็นสินค้าสำเร็จรูป ศูนย์กระจายสินค้าได้รับผลิตภัณฑ์เหล่านั้น ไซต์วางการอ้างอิงเหล่านี้ไว้ใกล้กันเพราะการขาดแคลนที่มองเห็นได้อาจเริ่มต้นในส่วนอื่นของห่วงโซ่นั้นมากกว่าสถานที่ที่มันชัดเจน
การวางแผน ลูกเรือ ใช้ตรรกะการส่งต่อเดียวกัน ผู้เร่ร่อนรอการมอบหมาย ในขณะที่ คนเก็บของ, ช่างก่อสร้าง และ คนงาน ดำเนินการนิคม พลทิ้งระเบิด, นักเดินเรือ, ผู้ปล้นสะดม และ ผู้ทรยศ เป็นผู้เชี่ยวชาญประจำเรือ และ โจรสลัดผู้ช่ำชอง เป็นกะลาสีชั้นยอด ตารางบทบาทไม่ได้แนบสถิติหรืออุปกรณ์ที่ไม่ได้รับการสนับสนุนกับชื่อเหล่านั้น มันให้บริบทที่ชัดเจนแก่แต่ละบทบาทที่ได้รับการยืนยัน จากนั้นเชื่อมโยงผู้เล่นไปสู่การเตรียมกองเรือและการรบแบบผลัดกันเดิน
| โต๊ะ | คำตอบที่ได้ | เส้นทางถัดไป |
|---|---|---|
| แนวทางปฏิบัติ | ฉันควรตรวจสอบอะไรก่อนดี? | /walkthrough/ |
| สิ่งปลูกสร้าง | ตัวอย่างอาคารใดบ้างที่ได้รับการตั้งชื่ออย่างเป็นทางการ? | /buildings/ |
| สายการผลิต | วัตถุดิบนำเข้า การแปรรูป การเคลื่อนย้าย และการกระจายเชื่อมต่อกันอย่างไร? | /production-chains/ |
| ลูกเรือและกัปตัน | บทบาทใดเป็นของนิคมหรือเรือ? | /characters/ |
| เรือ และการสำรวจ | อะไรเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ทางเรือ? | /ships/ |
03 · สมุดการผลิต
Corsair Cove ยืนยันว่าสินค้ามากกว่าห้าสิบประเภทถูกผลิตและจัดจำหน่าย โมเดลระดับบนที่มีประโยชน์คือ วัตถุดิบนำเข้า การแปรรูป การเคลื่อนย้าย และการกระจาย วัตถุดิบเข้าสู่การผลิต สินค้าสำเร็จรูปออกจากมัน สะพานและรอกช่วยเคลื่อนย้ายสินค้าข้ามความสูง และศูนย์กระจายสินค้ารับผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป โมเดลนั้นจงใจเป็นอิสระจากระดับหน้าผาที่เฉพาะเจาะจง เพราะหลักฐานทางการสนับสนุนการเคลื่อนที่ในแนวตั้ง แต่ไม่ใช่กฎการวางตำแหน่งจากชายฝั่งถึงยอดเขาสากล
ตารางทรัพยากรเริ่มต้นด้วยเก้าชื่อที่ได้รับการยืนยัน: เหล็ก ทองแดง ไม้ซุง เส้นใย เมล็ดพืช เหรียญ น้ำมันปลาวาฬ เงิน และไวน์ พวกมันเป็นจุดยึดอ้างอิง ไม่ใช่การอ้างว่าทุกไอเท็มอยู่ในหมวดหมู่สูตรอาหารหรือแหล่งที่มาเดียวกัน เปิด ทรัพยากรและสินค้า สำหรับรายชื่อที่สมบูรณ์ จากนั้นใช้ สิ่งปลูกสร้าง และ สายการผลิต เพื่อตรวจสอบด้านกายภาพและด้านลอจิสติกส์ของปัญหาเดียวกัน
เริ่มจากวัสดุและสินค้าที่ได้รับการยืนยัน เช่น เหล็ก ทองแดง ไม้ซุง เส้นใย ธัญพืช เหรียญ น้ำมันปลาวาฬ เงิน และไวน์
สินค้ามากกว่าห้าสิบประเภทถูกผลิตและจัดจำหน่าย อัตราส่วนที่แน่นอนปล่อยให้เป็นข้อมูลในเกมที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว
ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปเคลื่อนไปยังศูนย์กระจายสินค้า โดยมีสะพานและรอกช่วยให้เส้นทางข้ามความสูงได้
สมุดทรัพยากร
ตรวจสอบกับแหล่งข้อมูลทางการแล้ว
| ชื่อที่ยืนยันแล้ว | หมวดหลัก | หมวดที่เกี่ยวข้อง |
|---|---|---|
| เหล็ก | ทรัพยากรและสินค้า | สายการผลิต |
| ทองแดง | ทรัพยากรและสินค้า | สายการผลิต |
| ไม้แปรรูป | ทรัพยากรและสินค้า | สิ่งปลูกสร้าง |
| เส้นใย | ทรัพยากรและสินค้า | สายการผลิต |
| ธัญพืช | ทรัพยากรและสินค้า | สายการผลิต |
| เหรียญ | ทรัพยากรและสินค้า | ความก้าวหน้า |
| น้ำมันวาฬ | ทรัพยากรและสินค้า | สายการผลิต |
| เงิน | ทรัพยากรและสินค้า | สายการผลิต |
| ไวน์ | ทรัพยากรและสินค้า | สิ่งปลูกสร้าง |
เมื่อเส้นทางนิคมมั่นคงพอที่จะรองรับการเดินทาง จุดสนใจจะเปลี่ยนจากอาคารและสินค้าไปยังเรือ กัปตัน ลูกเรือ และการตัดสินใจทางยุทธวิธี คำอธิบายอย่างเป็นทางการระบุว่าการรบทางเรือเป็นแบบผลัดกันเดิน และผลลัพธ์การรบขึ้นอยู่กับเรือ ลูกเรือ กัปตัน และการตัดสินใจทางยุทธวิธีร่วมกัน ดังนั้นข้อมูลอ้างอิงกองเรือจึงหลีกเลี่ยงการแสร้งทำเป็นว่าหมวดหมู่หนึ่งสามารถแทนที่หมวดหมู่อื่นได้
ตัวอย่างการเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการรวมอยู่ในหน้าจอความเป็นส่วนตัวแบบคลิกเพื่อโหลด จะไม่มีการเรียกใช้ YouTube player จนกว่าผู้เล่นจะเปิดใช้งาน Walkthrough และหน้ากองเรือยังคงเป็นเส้นทางการอ่านที่ใช้งานได้จริงหลังจากตัวอย่าง: หนึ่งอธิบายลำดับจากซากเรือสู่การเดินทาง ในขณะที่อีกหน้าหนึ่งเก็บข้อมูลปัจจัยนำเข้ากองเรือและกรอบการรบที่ได้รับการยืนยันไว้ในข้อมูลอ้างอิงที่กระชับ

Corsair Cove เป็นเกมสร้างเมือง ผู้เล่นเดี่ยว แนววางแผนและจำลองสถานการณ์ที่พัฒนาโดย Limbic Entertainment และจัดจำหน่ายโดย Hooded Horse ผู้เล่นเริ่มต้นจากซากเรือและลูกเรือที่รอดชีวิต สร้างฐานโจรสลัดบนหน้าผา จัดการการผลิตและการกระจายสินค้า และเตรียมเรือสำหรับการสำรวจและการรบทางเรือแบบผลัดกันเล่น
เริ่มต้นด้วย คู่มือเริ่มต้น เพราะมันเป็นไปตามลำดับงานที่ได้รับการยืนยันจากซากเรือและการมอบหมายลูกเรือผ่านการเชื่อมต่อแนวตั้ง การไหลของการผลิต และการเตรียมการเดินทาง ใช้โต๊ะ สิ่งปลูกสร้าง, สายการผลิต, ทรัพยากร, ลูกเรือ และ เรือ ที่เชื่อมโยงเมื่อขั้นตอนต้องการตารางหรือรายการบทบาทที่เจาะจงมากขึ้น
ไม่มีการเพิ่มตัวเลขหรือข้อมูลประจำตัวที่ไม่ได้รับการสนับสนุน หลักฐานทางการที่ให้มามายืนยันการไหลของการผลิตโดยรวม สินค้าที่ผลิตและจัดจำหน่ายมากกว่าห้าสิบรายการ ชื่อทรัพยากรหลายรายการ และหมวดหมู่บทบาทลูกเรือ แต่ไม่ได้กำหนดอัตราส่วนที่สมบูรณ์ ต้นทุนปลดล็อก บันทึกตัวละครที่มีชื่อ หรือสถิติที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับการเผยแพร่ที่นี่