Tìm trong wiki

Hướng dẫn

Corsair Cove Hướng dẫn người mới

Thực hiện theo một trình tự dựa trên dữ kiện từ xác tàu và thủy thủ đoàn sống sót đến các đường mòn trên vách đá được kết nối, một luồng sản xuất có thể đọc được và chuẩn bị hạm đội.

Một khu định cư Corsair Cove rộng lớn được kết nối qua các hòn đảo đá và thác nước
Ảnh chụp màn hình Steam chính thức · một khu định cư trải dài nhiều cấp độ đảo. · Hooded Horse

Trạng thái mở đầu được xác định bởi xác tàu và thủy thủ đoàn sống sót. Từ đó, kế hoạch hữu ích đầu tiên không phải là một thứ tự xây dựng ẩn; đó là một danh sách kiểm tra bốn phần được xây dựng từ các hệ thống mà các mô tả cửa hàng chính thức xác nhận. Phân công thủy thủ đoàn có thể làm việc trong khu định cư, đảm bảo các tòa nhà có thể kết nối qua các vách đá, theo dõi nguyên liệu thô qua quá trình chế biến và phân phối, sau đó xem xét tàu, thuyền trưởng, thủy thủ đoàn và các đầu vào chiến thuật cần thiết cho một chuyến đi.

Hướng dẫn này không gắn các chi phí, thời gian, tỷ lệ hoặc cấp độ mở khóa chưa được xác minh vào các nhiệm vụ đó. Nó giải thích mỗi điểm kiểm tra nhằm chứng minh điều gì và liên kết đến trang tham khảo có chứa các tên đã xác nhận. Điều đó giữ cho hướng dẫn có thể hành động được trong khi để lại việc tối ưu hóa số chính xác cho các quan sát trong trò chơi đã xác minh thay vì nội dung bịa đặt.

Bắt đầu
Xác tàu và thủy thủ đoàn sống sót
Đường đi
Công trình kết nối qua vách đá
Kinh tế
Nguyên liệu thô đến thành phẩm và trung tâm
Hành trình
Tàu, thuyền trưởng, thủy thủ đoàn và chiến thuật

Bảo vệ nơi trú ẩn đầu tiên

Bắt đầu bằng cách tách thủy thủ đoàn chưa được phân công khỏi các vai trò trong khu định cư. Những người lang thang chờ phân công, trong khi người lấy đồ, thợ xây và công nhân vận hành khu định cư. Sự phân biệt đó là công cụ tổ chức đáng tin cậy đầu tiên vì nó cho bạn biết liệu một người thuộc về nhóm đang chờ việc hay trong nhóm giữ cho nơi trú ẩn hoạt động. Sổ cái Thủy thủ đoàn & Thuyền trưởng liệt kê từng vai trò đã xác nhận mà không thêm các thuộc tính không có trong bằng chứng được cung cấp.

Tiếp theo, xác định các ví dụ về tòa nhà được đặt tên thay vì cố gắng tái tạo một cây công nghệ hoàn chỉnh từ tài liệu quảng cáo. Văn bản cửa hàng chính thức đặt tên cho khu sinh hoạt, quán rượu, cầu tàu, xưởng đúc đại bác, công sự phòng thủ và Hội quán Giải trí. Những ví dụ đó bao gồm các dịch vụ định cư, tiếp cận hàng hải, sản xuất và phòng thủ một cách tổng quát. Trang Tòa nhà nhóm chúng để quét nhưng không khẳng định một trình tự xây dựng cố định hoặc giá mở khóa.

Do đó, điểm kiểm tra đầu tiên của bạn rất đơn giản: các hạng mục thủy thủ đoàn có thể hiểu được, các loại tòa nhà được đặt tên có một vị trí trong kế hoạch định cư và quyết định xây dựng tiếp theo có thể được đánh giá dựa trên những gì nó kết nối hoặc hỗ trợ. Mở rộng mà không có điểm kiểm tra đó có thể làm cho các vấn đề sản xuất hoặc di chuyển sau này khó chẩn đoán hơn vì triệu chứng có thể nhìn thấy có thể xuất hiện xa kết nối bị thiếu.

  • Xác định những người lang thang đang chờ phân công
  • Xác nhận công nhân định cư được phân công vào các nhiệm vụ định cư
  • Sử dụng danh mục tòa nhà được đặt tên làm tài liệu tham khảo, không phải là thứ tự xây dựng bịa đặt
  • Giữ kết nối dọc tiếp theo hiển thị trước khi mở rộng ra ngoài

Kết nối các đường dẫn dọc

Corsair Cove đưa chiều cao vào bài toán định cư: các công trình phải kết nối qua vách đá. Cầu và dây zip giúp di chuyển hàng hóa qua chênh lệch độ cao, vì vậy đường đi không chỉ là trang trí hình ảnh. Một tuyến đường có thể ảnh hưởng đến việc nguyên liệu đến được nơi chế biến hay thành phẩm tiếp tục đến các trung tâm phân phối. Câu hỏi hữu ích không chỉ là hai khu vực trông có gần nhau không, mà còn là mạng lưới có thực sự kết nối các phần của chuỗi kinh tế phụ thuộc lẫn nhau hay không.

Đọc địa hình và hậu cần cùng nhau. Khi một khu vực sản xuất có vẻ thiếu nguyên liệu đầu vào, hãy lần theo tuyến đường ngược về phía tài nguyên liên quan thay vì cho rằng bản thân công trình sản xuất là nguyên nhân. Khi thành phẩm không xuất hiện ở nơi cần, hãy tiếp tục lần theo hướng phân phối. Phương pháp này nằm trong các cơ chế đã được xác nhận: nó sử dụng kết nối, cầu, dây zip, luồng sản xuất và trung tâm phân phối mà không bịa ra các giá trị thông lượng hay quy tắc tìm đường.

Ảnh chụp màn hình bên dưới cho thấy hình ảnh xem trước vị trí đặt cầu được tô sáng giữa các lối đi bên vách đá và thang. Nó được dùng làm bằng chứng trực quan cho vấn đề kết nối theo chiều dọc, chứ không phải để khẳng định bố trí chính xác trong ảnh là tối ưu. Hãy giữ nhiều hơn một góc nhìn khi đọc tuyến đường: nhìn vào cây cầu hoặc dây zip thực tế, sau đó kiểm tra tài nguyên, sản xuất và phân phối liên quan trước khi thay đổi các phần không liên quan của khu định cư.

Khu định cư trên vách đá Corsair Cove với cầu, thang và bản xem trước vị trí đặt cầu được tô sáng
Ảnh chụp màn hình chính thức Steam · vị trí đặt cầu giữa lối đi trên vách đá và thang. · Hooded Horse

Ổn định sản xuất

Mô hình sản xuất đã được xác nhận có bốn giai đoạn có thể đọc được. Nguyên liệu thô đi vào nền kinh tế, chế biến biến nguyên liệu thành hàng hóa thành phẩm, cầu và dây zip giúp hàng hóa vượt qua độ cao, và các trung tâm phân phối nhận thành phẩm. Hơn năm mươi loại hàng hóa được sản xuất và phân phối, nhưng bằng chứng được cung cấp không đưa ra một ma trận công thức hoàn chỉnh. Hãy coi mô hình giai đoạn như một bản đồ chẩn đoán thay vì một bảng tính số.

Bắt đầu với các tên tài nguyên được xác nhận rõ ràng: sắt, đồng, gỗ xẻ, sợi, ngũ cốc, tiền xu, mỡ cá voi, bạc và rượu vang. Danh sách này đủ rộng để cho thấy nền kinh tế bao gồm vật liệu, tiền tệ và hàng hóa tiêu dùng, nhưng nó không chứng minh một mối quan hệ công thức cụ thể nào giữa chúng. Sử dụng trang Resources để xác minh tên và trang Buildings để xác minh các công trình có tên, sau đó quay lại Production Chains để giữ cho sự di chuyển giữa các giai đoạn luôn hiện rõ.

Một điểm kiểm tra ổn định đạt được khi bạn có thể trả lời ba câu hỏi mà không cần phải đoán: bạn đang theo dõi vật liệu hoặc hàng hóa nào, khu vực chế biến hoặc định cư nào có liên quan và tuyến đường có tiếp tục hướng tới một trung tâm phân phối hay không. Nếu thiếu một câu trả lời, hãy điều tra liên kết đó trước. Cách tiếp cận này tránh được một lỗi phổ biến trong các khu định cư theo chiều dọc—thay đổi nhiều hệ thống xa nhau cùng một lúc và mất dấu kết nối nào thực sự đã khôi phục luồng hàng.

Giai đoạnCâu hỏi của người chơiTham chiếu
Đầu vàoTài nguyên hoặc hàng hóa đã được xác nhận nào có liên quan?/resources/
Chế biếnCông trình sản xuất hoặc dịch vụ có tên nào có liên quan?/buildings/
Di chuyểnCầu hoặc dây zip có kết nối tuyến đường qua độ cao không?/production-chains/
Phân phốiThành phẩm có thể đến được trung tâm phân phối không?/production-chains/

Chuẩn bị chuyến hải trình đầu tiên

Chuẩn bị hải trình là một sự bàn giao từ khu định cư cho hạm đội. Tàu cần thuyền trưởng và thủy thủ đoàn. Các chuyên gia tàu đã được xác nhận bao gồm lính ném bom, hoa tiêu, cướp biển và phản bội, trong khi các corsair kỳ cựu là thủy thủ tinh nhuệ. Hãy giữ các nhóm vai trò đó tách biệt khỏi những người đi lấy đồ, thợ xây và công nhân, những người mà mô tả chính thức xếp vào hoạt động định cư. Sự phân biệt này ngăn không cho danh sách vai trò định cư bị nhầm lẫn với danh sách thủy thủ hải quân.

Chiến đấu trên biển là theo lượt, và tài liệu chính thức nêu rõ rằng tàu, thủy thủ đoàn, thuyền trưởng và các lựa chọn chiến thuật quyết định kết quả chiến đấu. Hãy xem xét cả bốn hạng mục trước khi coi hạm đội đã sẵn sàng. Bằng chứng hiện tại không ủng hộ một thuyền trưởng tốt nhất phổ quát, một bảng xếp hạng tàu hay các thứ hạng chiến thuật bằng số, vì vậy trang Ships trình bày một khuôn khổ chuẩn bị thay vì các khuyến nghị được bịa ra.

Điểm kiểm tra cuối cùng không phải là một lời hứa về chiến thắng. Nó là một bộ quyết định hoàn chỉnh: một con tàu đã được chọn, thuyền trưởng và thủy thủ đoàn đã được phân công, các vai trò chuyên gia đã được hiểu và các lựa chọn chiến thuật sẽ được đưa ra trong chiến đấu theo lượt. Khi các đầu vào đó đã hiện rõ, hãy tiếp tục đến Ships & Naval Expeditions để tham khảo hạm đội hoặc Progression để biết bốn khía cạnh tăng trưởng đã được xác nhận—Danh tiếng, Đế chế, Hàng hải và Sự giàu có.

Tàu Corsair Cove tham gia giao tranh trên biển
Ảnh chụp màn hình chính thức Steam · giao tranh trên biển liên quan đến việc chuẩn bị hạm đội. · Hooded Horse

Đoạn giới thiệu ra mắt Corsair Cove

Mở trên YouTube

Câu hỏi thường gặp

Có một thứ tự xây dựng đầu trò chơi tốt nhất đã được xác nhận không?

Bằng chứng chính thức được cung cấp xác nhận phần mở đầu từ đống đổ nát và thủy thủ đoàn sống sót, kết nối dọc, luồng sản xuất và chuẩn bị hải trình, nhưng nó không cung cấp một thứ tự xây dựng có chi phí hoàn chỉnh. Do đó, hướng dẫn này sử dụng các điểm kiểm tra và liên kết tham khảo thay vì trình bày một chuỗi không được hỗ trợ như một giải pháp tối ưu hóa đã được giải quyết.

Tại sao cầu và dây zip lại là một phần của hướng dẫn sản xuất?

Các công trình phải kết nối qua vách đá, và cầu và dây zip giúp di chuyển hàng hóa qua độ cao. Vì nguyên liệu thô cần đến được nơi chế biến và thành phẩm cần đến được trung tâm phân phối, các kết nối dọc thuộc cùng một chuỗi chẩn đoán với tài nguyên, sản xuất và phân phối thay vì nằm trong một phần trang trí riêng biệt.

Cần kiểm tra những gì trước một chuyến hải trình?

Hãy xem xét tàu, thuyền trưởng, thủy thủ đoàn và các lựa chọn chiến thuật cùng nhau. Các chuyên gia tàu đã được xác nhận bao gồm lính ném bom, hoa tiêu, cướp biển và phản bội, trong khi các corsair kỳ cựu là thủy thủ tinh nhuệ. Chiến đấu trên biển là theo lượt, vì vậy trang chuẩn bị coi các đầu vào đó là một bộ quyết định hoàn chỉnh thay vì xếp hạng một hạng mục riêng lẻ.

Nguồn